XE에서는 에디터를 추가하여 사용할 수 있고, 또한 에디터에서 사용할 도구를 추가할 수 있습니다.

에디터 생성

컴포넌트 추가

에디터가 사용되기 위해선 AbstractEditor 를 상속받은 컴포넌트가 생성되어야 합니다. 그리고 정의된 추상 메서드를 구현하세요.

  • getName: js 스크립트에서 정의된 에디터의 이름입니다.

  • htmlable: 해당 에디터가 wisywig 에디터 인지를 반환합니다.

  • compileBody: 작성된 내용이 에디터를 통해 출력되기전 출력을 위한 처리동작을 수행합니다.

스크립트 load

에디터는 frontend 에서 동작하므로 js 파일을 필요로 합니다. 이때 해당 파일을 불러오기 위한 방법으로 다음과 같은 방식을 권장합니다.

이벤트

에디터는 표현되기 전에 처리하기 위한 이벤트 시점이 등록되어 있습니다. 이 이벤트 시점에 에디터에서 사용하고자 하는 스크립트 파일을 불러올 수 있습니다.

app('event')->listen('xe.editor.render', function ($editor) {
app('xe.frontend')->js('path/to/editor.js')->load();
app('xe.frontend')->js('path/to/editor.define.js')->before(['path/to/editor.js', 'assets/core/common/js/xe.editor.core.js'])->load();
});

override

에디터는 AbstractEditorrender 메서드를 통해 표현됩니다. 에디터는 이 메서드를 구현하여 원하는 동작을 추가할 수 있습니다.

public function render()
{
app('xe.frontend')->js('path/to/editor.js')->load();
app('xe.frontend')->js('path/to/editor.define.js')->before(['path/to/editor.js', 'assets/core/common/js/xe.editor.core.js'])->load();
return parent::render();
}

에디터를 정의한 스크립트 파일은 반드시 XE의 xe.editor.core.js 를 필요로 합니다. 그러므로 XE core 의 스크립트가 해당 에디터 스크립트보다 먼저 불러질 수 있도록 하여야 합니다.

Frontend

XEeditor

프론트엔드에서는 기본적으로 에디터 Core가 있고 인터페이스 구현을 통해 에디터기능을 정의할 수 있습니다. XEeditor에서는 구현되는 에디터들의 인터페이스를 정의하고 생성된 에디터 인스턴스들을 관리합니다. 에디터 Core의 코드는 xpressengine/assets/core/common/js/xe.editor.core.js에서 확인할 수 있습니다.

XEeditor.define(object)

xe.editor.core.js에서는 에디터의 인터페이스가 존재하며 에디터를 정의하기 위해 아래의 형식과 같이 XEeditor.define을 통해 아래의 형식들을 구현하여 에디터를 정의합니다.

XEeditor.define({
editorSettings: {
name: "",
configs: {},
},
interfaces: {
initialize: function (selector, options) {},
getContents: function () {},
setContents: function (text) {},
addContents: function (text) {},
on: function (eventName, callback) {},
reset: function () {},
},
});

editorSettings

name (string) 필수

에디터의 명칭을 정의합니다. 추후 에디터 사용시 XEeditor.getEditor('에디터명')으로 정의된 에디터를 가져올때 사용됩니다.

configs(object)

에디터 생성시 사용되는 공통 config들을 정의합니다.

interfaces

에디터 Core에서 정의된 인터페이스들로 일부 인터페이스들은 필수로 구현되어야 합니다.

addProps(object)

각 구현되는 인터페이스들의 함수 내부에서 사용가능하며 object로 데이터를 저장할 수 있습니다. 추가된 데이터는 this.props['프로퍼티명']으로 사용 가능합니다.

initialize(selector, options) 필수구현

  • selector (string)

  • options (object)

에디터 생성시 호출되며 selector와 configs에서 정의된 옵션을 인자로 받을 수 있습니다.

//예시
initialize: function(selector, options) {
var editor = CKEDITOR.replace(selector, options);
//selector를 저장
this.addProps({
selector: selector
});
this.on("instanceReady", ...
}

getContents 필수구현

에디터의 컨텐츠를 리턴해주는 인터페이스로 필수 구현되어야 합니다.

//예시
getContents: function() {
return CKEDITOR.instances[this.props.selector].getData();
}

setContents(content) 필수구현

  • content (string)

에디터의 컨텐츠를 입력하는 인터페이스로 필수 구현되어야 합니다.

//예시
setContents: function(content) {
CKEDITOR.instances[this.props.selector].setData(content);
}

addContents(content) 필수구현

  • content (string)

에디터의 컨텐츠를 추가하는 인터페이스로 필수 구현되어야 합니다.

//예시
addContents: function(content) {
CKEDITOR.instances[this.props.selector].insertHtml(content);
}

on(eventName, callback)

  • eventName (string)

  • callback (function)

에디터의 이벤트를 정의하는 인터페이스입니다.

//예시
on: function(eventName, callback) {
CKEDITOR.instances[this.props.selector].on(eventName, callback);
}

reset

에디터를 초기화하는 인터페이스입니다.

//예시
reset: function() {
this.setContents("");
}

addTools(toolsMap, toolInfoList)

  • toolsMap (object) 정의된 툴의 정보

  • toolInfoList (array) 에디터가 create될때 4번째 인자로 받은 값 (id, icon 정보 등)

툴정보가 있을 경우 에디터 Core에서 등록된 툴정보들을 addTools인터페이스를 통해 전달합니다. 정의된 에디터에서는 addTools 인터페이스를 통해 넘겨 받은 tool정보로 툴들을 등록하는 코드를 구현해야 합니다.

//예시
addTools: function(toolsMap, toolInfoList) {
var editor = this.props.editor;
var component = toolsMap[toolInfoList[0].id];
var toolOption = component.props;
toolOption.options.icon = toolInfoList[0].icon;
editor.ui.add(editorOption.name, CKEDITOR.UI_BUTTON, toolOption);
editor.addCommand(editorOption.options.command, function() {
return {
exec: function(editor) {
component.events.iconClick(editor);
}
}
})
}

에디터 생성

XEeditor.getEditor('에디터명').create(selector, options, editorOptions, toolInfoList)

  • selector (string) - 생성되는 에디터의 selector

  • options (object) - 에디터 생성시 필요한 옵션

  • editorOptions (object) - 에디터 옵션

  • toolInfoList (array) - 등록된 tool정보

정의된 에디터를 생성하기 위해서는 XEeditor.getEditor('에디터명').create를 통해 생성할 수 있습니다.